© Dupuis 2017 : Runberg & Pellé |
Pendant que Caleb, Kristina et Mézoké s’essayent à dérober
des larves Nakruides pour les vendre aux plus offrants, les Névronomes
portent la désolation au cœur même de la Confédération au risque de
raviver une guerre où il n’y aura nul vainqueur.
Quatrième
mission pour les deux anciens membres de l'Office Diplomatique
Intermondal dont la tête est mise à prix depuis les événements de
Kuala-Lumpur.
Non sans présenter certaines similitudes
avec un duo d’illustres agents spatio-temporels, le binôme
terrien/sandjarr emprunte cependant des voies moins manichéennes ou
colorées et dans cette aventure-ci, Caleb part à la dérive, Kristina
mène la danse et Mézoké veille sur son coéquipier. À l’évidence, la
psychologie des divers protagonistes se complexifie et laisse place au
doute et aux interrogations. D'interrogations, il en est également
questions concernant à l’approche graphique de Serge Pellé qui sur
Implosion apparaît en rupture avec les précédents opus, même si certains
prémices pointaient sur déjà sur Résistance. Un petit retour sur les
albums précédents permet de mieux appréhender les changements opérés.
Outre une mise en couleurs radicalement différente tant dans sa texture
que dans ses ambiances, le jeu des ombres - au trait – confère à nombre
de planches un aspect « crayonné » qui donne un rendu que certains
qualifieront d’inachevé. Alors plutôt que d’imputer ceci à l’urgence de
finir, pourquoi ne pas penser que le dessin puisse être à l’unisson de
la situation des deux héros, quelque peu troublée et incertaine ?
Sachant
demeurer classique dans ses grandes lignes, mais n’hésitant pas à
innover et mettre Caleb et Mézoké face à leurs contradictions, surtout
lorsqu’ils s’enivrent des fragrances des lupanars de Tetsuam, Orbital
sort habilement des canons technologiques de la science-fiction pour
emprunter des chemins plus introspectifs et donner ainsi plus
d’épaisseur à ses personnages et donc à leur histoire. Qui viendrait
s’en plaindre ?
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